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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

newArrowGame関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Create the native arrow state with all arrows present and a starting heart count.

インポート

import { newArrowGame } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function newArrowGame(board: ArrowBoard, hearts?: number): ArrowGame

引数

名前型説明
boardArrowBoard

The native arrow board or named maze appearance specified by this signature.

hearts (省略可)number

The starting error allowance for the arrow game.

戻り値

ArrowGame

Create the native arrow state with all arrows present and a starting heart count.

例

import type { ArrowRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { makeArrows, newArrowGame } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const arrowRecipe: ArrowRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,longest:3,seed:42};
const arrows = makeArrows(arrowRecipe);
console.log(newArrowGame(arrows).status);
playing

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。