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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体表面の規則と形

SOLID_SIZE_NAMES定数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

THE SIZES OF THE LEVELS OF A SOLID: three to each, small, medium and large, cut so that they come to about the same number of cells whichever solid it is (under a hundred, about three hundred, and six to seven hundred), and so that the one kind of solid is not the easy one: a cube cut 4, 7 and 10 ways has 96, 294 and 600 cells, a globe at frequency 3, 5 and 8 has 92, 252 and 642, an octahedron cut 3, 6 and 9 has 72, 288 and 648. More than seven hundred cells is not offered: the solid is looked at from outside, one side at a time, and a cell on a phone's screen needs to be a finger wide.

インポート

import { SOLID_SIZE_NAMES } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

ほかのエクスポート元: @johnmorrisdotca/meikyuu/3d/levels, @johnmorrisdotca/meikyuu/3d/levels/dice, @johnmorrisdotca/meikyuu/3d/levels/shapes, @johnmorrisdotca/meikyuu/3d/levels/all

定義

const SOLID_SIZE_NAMES: readonly ["small", "medium", "large", "huge", "colossal"] = ["small", "medium", "large", "huge", "colossal"] as const

例

import { SOLID_SIZE_NAMES } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
console.log(SOLID_SIZE_NAMES);
[ 'small', 'medium', 'large', 'huge', 'colossal' ]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。