本文へ移動

Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

peelRounds関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The order the arrows come off in if every free one is taken each round, as rounds: the length of this is how many times the board has to be looked at again.

インポート

import { peelRounds } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function peelRounds(board: Pick<ArrowBoard, "w" | "h" | "arrows">): number[][] | null

引数

名前型説明
boardPick<ArrowBoard, "w" | "arrows" | "h">

The native arrow board or named maze appearance specified by this signature.

戻り値

number[][] | null

The solvable dependency rounds, or null when the arrows form an unremovable cycle.

例

import type { ArrowRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { makeArrows, peelRounds } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const arrowRecipe: ArrowRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,longest:3,seed:42};
const arrows = makeArrows(arrowRecipe);
console.log(peelRounds(arrows));
[
  [
    0, 2,  4, 7,
    8, 9, 12
  ],
  [ 3, 5, 6, 11 ],
  [ 1, 10 ]
]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。