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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 遊べる立体表面の迷路

mountSolid関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Draw a maze over a solid into host and play it. Returns the handle that drives it, or null for a recipe that is none.

インポート

import { mountSolid } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d/play";

定義

function mountSolid(host: HTMLElement, options: SolidMountOptions): SolidMount | null

引数

名前型説明
hostHTMLElement

The DOM host receiving the native player or styles.

optionsSolidMountOptions

Native display/mount choices, or the point tuple specified by this signature.

戻り値

SolidMount | null

The native surface player, or null for invalid recipe or a view that cannot be mounted.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import type { SolidRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
import { mountSolid } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d/play";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const grid = maze.grid;
const solidRecipe: SolidRecipe = {kind:"cube",n:2,algorithm:"backtracker",seed:42};
const host = document.createElement("div");
document.body.append(host);
const player = mountSolid(host,{recipe:solidRecipe});
console.log(player?.maze().grid.cells);
player?.destroy();

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。