本文へ移動

Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 初版の番号付き問題

MEIKYUU_LEGACY_MAZE_LEVELS定数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The original published flat-maze numbering, its recipes and mappings to current collections.

インポート

import { MEIKYUU_LEGACY_MAZE_LEVELS } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/levels/legacy";

定義

const MEIKYUU_LEGACY_MAZE_LEVELS: readonly LegacyMazeLevel[] = MEIKYUU_LEGACY_MAZE_ROWS.map(([code, effort, cells, score], index) => {
    const now = byCode.get(code) ?? null;
    const size = sizeOf(cells);
    const place = (placed.get(size) ?? 0) + 1;
    placed.set(size, place);
    const nearest = now?.number ?? nearestInSize(size, score);
    return { number: index + 1, code, effort, cells, score, size, place, now: now?.number ?? null, nowInSize: now?.inSize ?? null, nearest };
})

例

import { MEIKYUU_LEGACY_MAZE_LEVELS } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/levels/legacy";
console.log(MEIKYUU_LEGACY_MAZE_LEVELS.length);
1000

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。