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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

difficultyOfGraph関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The same for any maze, flat or over a solid, given how it lies in space (MazeGeometry). difficultyOf is this with a flat maze's own.

インポート

import { difficultyOfGraph } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function difficultyOfGraph(maze: MazeCore, geometry: MazeGeometry): MazeDifficulty

引数

名前型説明
mazeMazeCore

The valid flat/surface maze or required maze-core fields.

geometryMazeGeometry

Logical centres, distance-to-goal and turn measurement functions.

戻り値

MazeDifficulty

The same for any maze, flat or over a solid, given how it lies in space (MazeGeometry). difficultyOf is this with a flat maze's own.

例

import type { SolidRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
import { buildSolidMaze, solidGeometry } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
import { difficultyOfGraph } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const solidRecipe: SolidRecipe = {kind:"cube",n:2,algorithm:"backtracker",seed:42};
const solid = buildSolidMaze(solidRecipe);
console.log(difficultyOfGraph(solid,solidGeometry(solid)).score);
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出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。