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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体表面の規則と形

solidDifficultyOf関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

How hard a maze over a solid is to play, from 0 to 100, on the very scale flat mazes are scored on (difficultyOf).

インポート

import { solidDifficultyOf } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

定義

function solidDifficultyOf(maze: SolidMaze): MazeDifficulty

引数

名前型説明
mazeSolidMaze

The valid flat/surface maze or required maze-core fields.

戻り値

MazeDifficulty

How hard a maze over a solid is to play, from 0 to 100, on the very scale flat mazes are scored on (difficultyOf).

例

import type { SolidRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
import { buildSolidMaze, solidDifficultyOf } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

const solidRecipe: SolidRecipe = {kind:"cube",n:2,algorithm:"backtracker",seed:42};
const solid = buildSolidMaze(solidRecipe);
console.log(solidDifficultyOf(solid).score);
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出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。