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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

DIFFICULTY_WEIGHTS定数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

What each term is weighed by in the score; they add to 1.

インポート

import { DIFFICULTY_WEIGHTS } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

const DIFFICULTY_WEIGHTS: { readonly reach: 0.4; readonly forks: 0.15; readonly traps: 0.15; readonly waste: 0.15; readonly depth: 0.075; readonly turns: 0.075; } = { reach: 0.4, forks: 0.15, traps: 0.15, waste: 0.15, depth: 0.075, turns: 0.075 } as const

メンバー

名前型説明
reach0.4
forks0.15
traps0.15
waste0.15
depth0.075
turns0.075

例

import { DIFFICULTY_WEIGHTS } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
console.log(DIFFICULTY_WEIGHTS);
{
  reach: 0.4,
  forks: 0.15,
  traps: 0.15,
  waste: 0.15,
  depth: 0.075,
  turns: 0.075
}

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。