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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

lineToSteps関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

A line, cell by cell from the start, as its steps. Null if it is not a run of neighbours.

インポート

import { lineToSteps } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function lineToSteps(maze: MazeCore, cells: readonly number[]): string | null

引数

名前型説明
mazeMazeCore

The valid flat/surface maze or required maze-core fields.

cellsreadonly number[]

A cell-index path or total count specified by this signature.

戻り値

string | null

A line, cell by cell from the start, as its steps. null if it is not a run of neighbours.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze, lineToSteps, solutionOf } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const route = solutionOf(maze);
console.log(lineToSteps(maze,route));
300011111222203

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。