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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体表面の規則と形

dragTurn関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The turn a drag from one point to another makes: the point of the solid under the first is carried to under the second.

インポート

import { dragTurn } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

定義

function dragTurn(frame: SolidFrame, q: Quat, from: readonly [number, number], to: readonly [number, number]): Quat

引数

名前型説明
frameSolidFrame

The current projected surface-view arrays and dimensions.

qQuat

The current normalized rotation quaternion.

fromreadonly [number, number]

The start cell or pointer point specified by the signature.

toreadonly [number, number]

The destination pointer point specified by the signature.

戻り値

Quat

The turn a drag from one point to another makes: the point of the solid under the first is carried to under the second.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import type { Quat, SolidRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
import { buildSolidMaze, createFrame, dragTurn, projectFrame } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const grid = maze.grid;
const solidRecipe: SolidRecipe = {kind:"cube",n:2,algorithm:"backtracker",seed:42};
const solid = buildSolidMaze(solidRecipe);
const solidGrid = solid.grid;
const q: Quat = [0,0,0,1];
const frame = projectFrame(createFrame(solidGrid),solidGrid,q,1,640,480);
console.log(dragTurn(frame,q,[320,240],[330,240]));
[ 0, 0.022168568557680308, 0, 0.9997542470868046 ]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。