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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体表面の規則と形

SOLID_DICE定数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The dice, by how many sides, smallest first.

インポート

import { SOLID_DICE } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

ほかのエクスポート元: @johnmorrisdotca/meikyuu/3d/levels/all

定義

const SOLID_DICE: readonly ["prism", "tetrahedron", "cube", "octahedron", "trapezohedron", "dodecahedron", "rhombic-dodecahedron", "bipyramid", "icosahedron", "icositetrahedron", "triacontahedron"] = ["prism", "tetrahedron", "cube", "octahedron", "trapezohedron", "dodecahedron", "rhombic-dodecahedron", "bipyramid", "icosahedron", "icositetrahedron", "triacontahedron"] as const

例

import { SOLID_DICE } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
console.log(SOLID_DICE);
[
  'prism',
  'tetrahedron',
  'cube',
  'octahedron',
  'trapezohedron',
  'dodecahedron',
  'rhombic-dodecahedron',
  'bipyramid',
  'icosahedron',
  'icositetrahedron',
  'triacontahedron'
]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

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