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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 遊べる盤

pointAt関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The point of the board under a pixel of the box.

インポート

import { pointAt } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/play";

定義

function pointAt(view: View, px: number, py: number): [number, number]

引数

名前型説明
viewView

The current pan and scale.

pxnumber

The horizontal pointer position in viewport pixels.

pynumber

The vertical pointer position in viewport pixels.

戻り値

[number, number]

The point of the board under a pixel of the box.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { fitView, pointAt } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/play";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const grid = maze.grid;
const box = {width:390,height:844,area:grid.box};
const view = fitView(box);
console.log(pointAt(view,100,100));
[ 0.9897435897435898, -2.6189743589743597 ]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。