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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

mazeProgress関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

How far the line has got, for a progress line: cells drawn, keys, and whether it is solved.

インポート

import { mazeProgress } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function mazeProgress(game: MazeGame<MazeCore>): { cells: number; keys: number; keysOf: number; solved: boolean; }

引数

名前型説明
gameMazeGame<MazeCore>

The current immutable native game state.

戻り値

{ cells: number; keys: number; keysOf: number; solved: boolean; }

How far the line has got, for a progress line: cells drawn, keys, and whether it is solved.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze, mazeProgress, newMazeGame } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const game = newMazeGame(maze);
console.log(mazeProgress(game));
{ cells: 0, keys: 0, keysOf: 0, solved: false }

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。