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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

carveMaze関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The open neighbours of every cell, for a perfect maze of the grid made by this algorithm from this stream.

インポート

import { carveMaze } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function carveMaze(grid: CellGraph, algorithm: MeikyuuAlgorithm, random: Random): Links

引数

名前型説明
gridCellGraph

The valid native flat or surface cell graph.

algorithm"backtracker" | "hunt" | "growing" | "prim" | "kruskal" | "wilson" | "eller"

The native maze-carving algorithm.

randomRandom

A random source returning values in [0,1).

戻り値

Links

The open neighbours of every cell, for a perfect maze of the grid made by this algorithm from this stream.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze, carveMaze, seededRandom } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const grid = maze.grid;
console.log(carveMaze(grid,"backtracker",seededRandom(42)).length);
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出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。